Martial Arts Mayhem, Volume Two

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Martial Arts Mayhem, Volume Two

Un supplément d’arts martiaux moderne pour le système d20, utilisable seul ou en complément d’un premier volume. Il ajoute de nouvelles écoles d’arts martiaux, des dons, des techniques secrètes et des règles pour les armes d’arts martiaux, y compris des styles intégrant la psionique ou la magie. Trois modèles de campagne accompagnés de personnages non joueurs fournissent du contenu supplémentaire pour mener des campagnes axées sur les arts martiaux. Des règles optionnelles élargissent les choix de personnages et de combat tout en préservant l’équilibre entre les armes à feu et les arts martiaux dans d20 Modern.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.