Marvels & Malisons

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Marvels & Malisons

Un système de magie pour les jeux de rôle fantasy à l’ancienne, présentant cinq écoles de sorcellerie : l’apotropaïsme, l’art rusé, la physiurgie, l’arachnomorphose et les tours de corde. Ces écoles couvrent la protection contre l’étrange, la magie populaire, les soins, les pouvoirs et transformations arachnéens, ainsi que la magie fondée sur les cordes. Le livre comprend également des tables d’équipement de départ aléatoire pour les sorciers, avec des objets tels que des chemises en soie d’araignée, des onguents curatifs et du mauvais temps en bouteille. Il peut être utilisé comme système autonome ou en complément de Wonder & Wickedness.

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.