Masters of Court

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Masters of Court

Ce supplément explore les luttes politiques et diplomatiques des Grands Clans de Rokugan, en se concentrant sur l’élégante Grue, le rusé Scorpion et l’énigmatique Araignée. Il examine le rôle de l’influence à la cour, des événements publics et des intrigues de palais, parallèlement aux formes de conflit plus directes, avec un chapitre consacré à la famille Otomo et à ses relations avec les Clans. Le livre ajoute des options de création et de progression de personnages centrées sur les compétences sociales et les courtisans, des descriptions de lieux politiques importants, des sorts exclusifs pour l’École avancée de l’Imposteur Soshi, ainsi que de nouvelles mécaniques pour les Otomo. Des profils et des statistiques de jeu détaillent d’éminentes figures politiques des Clans de la Grue, du Scorpion et de l’Araignée.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.