Matrix Nova

1991 · Scénario / Aventure / Module

Matrix Nova

À Berlin, en 2025, un groupe de deckers — des hackers équipés de cyberdecks — s’introduit dans des systèmes informatiques pour voler des informations pour le compte de la résistance clandestine allemande, ou de l’argent pour leur propre compte. Chaque decker agit sous un nom de code, notamment Rote Licht, Ernan, Dr. Sturm, Pink Punk, Gemini, Tolle Stern et Blume. Le jeu suit le groupe après que Rote Licht a découvert quelque chose d’intéressant sur le Net.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.