May the Best Man Win

2003 · Scénario / Aventure / Module

May the Best Man Win

Une aventure D&D en une seule partie pour des personnages de niveau 1 à 4. Alors que le festival annuel de Bet Rogala approche, les aventuriers sont engagés par Elis Lamir, un étudiant en évocation, pour récupérer une relique magique dans une propriété abandonnée du marais d’Udo. Ils doivent se rendre sur les lieux en ruines, retrouver l’objet et retourner à Bet Rogala avant le début de la compétition prévue.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.