
2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Mazes
Un guide pour construire et explorer des labyrinthes dans des campagnes de jeu de rôle fantasy. Il présente trois approches pour gérer un labyrinthe, examine les avantages et les inconvénients de la « triche », et fournit des outils pour créer des labyrinthes de A à Z, notamment des conceptions raciales, des lieux souterrains et extérieurs, des éléments de labyrinthe, la génération aléatoire, les niveaux de difficulté, des modèles et des habitants. La section destinée aux joueurs présente la classe de base Explorateur, quatre classes de prestige, de nouveaux dons et des sorts. Le livre est organisé de façon à ce que les sections consacrées à la construction des labyrinthes restent réservées au maître de jeu, tandis que les chapitres suivants peuvent être partagés avec les personnages piégés dans un labyrinthe.
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