
2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Mechamancy II: Living Machines
Ce supplément explore la frontière entre les êtres vivants et les machines dans un univers fantastique. Il introduit des prothèses magiques à remontoir qui confèrent des capacités mécaniques aux héros comme aux vilains, ainsi que des créatures artificielles intelligentes appelées karakuri : familiers, golems danseurs, destructrices Sauterelles des mondes et mâchina axiômatiques venues d’ailleurs. On peut s’en servir comme ouvrage de référence autonome pour les créatures et les dispositifs, tandis que ses créations à remontoir s’appuient sur les règles de fabrication du système qui l’accompagne. Ce supplément permet aussi de concevoir de nouvelles créatures à remontoir et de remplacer une partie de l’humanité d’un personnage par la puissance mécanique.
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