Mechamorphosis

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mechamorphosis

Une ancienne guerre entre des factions de robots géants capables de se métamorphoser gagne la Terre. Les joueurs incarnent des machines vivantes qui s’opposent aux mechamorphes Tyrans assoiffés de pouvoir et protègent l’humanité. Avec les règles du d20, les personnages changent de forme pour prendre l’apparence de véhicules, d’armes ou d’animaux robotiques. Ils peuvent se miniaturiser pour espionner leurs ennemis, combattre dans les airs et déployer de petits robots compagnons qui fusionnent avec leur corps. Les dons de forme permettent aux personnages comme à leurs ennemis d’adapter et d’améliorer leurs capacités tout au long du conflit.

Complexité
2 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.