Medieval Player's Manual

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Medieval Player's Manual

Un ouvrage de référence pour mener des campagnes d20 se déroulant au Moyen Âge historique, axées sur l’ère du christianisme, des croisades et des conflits dynastiques. Il comprend de nouvelles classes liées à la magie, à la religion, au savoir, aux arts et aux activités non combattantes ; des classes de prestige ; des règles pour la magie populaire, l’alchimie, l’astrologie, la théurgie, les charismes, les disputations universitaires, les théories et les livres ; ainsi que des informations sur le droit, la politique, la philosophie et les croyances médiévales, et sur les grandes figures de l’époque. Un cadre de campagne détaillé couvre les guerres liées à la succession de Guillaume le Conquérant, de 1087 à 1154, dans les îles Britanniques et le nord de la France. Il propose aussi des conseils pour créer des campagnes médiévales à l’abbaye ou à la cour, des uchronies et bien d’autres encore.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.