Meltdown and Fallout

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Meltdown and Fallout

Ce supplément couvre les réacteurs nucléaires, les radiations et les dangers liés à une fusion du cœur. Il explique les types de réacteurs, les sources de combustible, la sécurité, la mesure des radiations, les facteurs de protection, l’équipement spécialisé et les règles GURPS associées. Il détaille les événements qui surviennent pendant et après une fusion du cœur, notamment ses effets à long terme, et propose des traits, des compétences, des avantages et des désavantages liés aux radiations pour les personnages. Des conseils sont destinés aux campagnes modernes, historiques, magiques et futuristes, avec des complications propres aux centrales électriques, des amorces d’aventure, des idées de campagne et des références à d’autres livres et films.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.