
2012 · Scénario / Aventure / Module
Melzindar (4th)
Cette aventure de jeu de rôle suit la quête d’un artefact nain légendaire dont le feu sacré accomplissait autrefois des merveilles. Le voyage commence dans une auberge de montagne, où la fille de l’aubergiste récite des vers anciens qui mènent à une mine abandonnée après un tragique accident. Les personnages joueurs traversent les terres des nains d’Alba et explorent la mine hantée, où ils affrontent les esprits des mineurs morts, la magie naturelle de la montagne et des nains de l’ombre. Sur le chemin du retour, ils se retrouvent mêlés aux affaires d’une horde d’orcs et découvrent que plusieurs puissances sont à la recherche de l’artefact. Cette aventure est conçue pour des personnages de niveau intermédiaire et mêle combats et jeu de rôle.
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