Merc: 2000 Gazetteer

1991 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Merc: 2000 Gazetteer

Ce livre de référence présente les points chauds d’un monde déchiré par les conflits : coups d’État, différends frontaliers, guerres civiles, insurrections, terrorisme et crime organisé. Les conflits vont de petites guerres isolées dans des régions reculées à des troubles dans de grandes villes, couvrant des régions allant de l’Asie centrale et de l’Afrique de l’Ouest à l’Europe et à l’Amérique du Sud. Chaque cadre comprend des cartes, des informations générales sur le conflit, les organisations militaires impliquées et des suggestions de scénarios d’aventure. La plupart du contenu peut également être utilisé avec Twilight: 2000.

Complexité
3,3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.