Mercenaries, Spies & ... Volume 2

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mercenaries, Spies & ... Volume 2

Un supplément mettant en scène quatre vilains qui travaillent à la demande : un soldat renégat dans une combinaison de combat prototype, un ancien super-vilain devenu mercenaire métahumain, un prodige de la technologie dans une combinaison qui réfracte la lumière et un ancien homme de main des Triades qui tire des décharges explosives. Ils peuvent servir d’adversaires dans des campagnes portant sur des cargaisons de drogue, de l’espionnage industriel, la protection de gangs ou des gros bras engagés. Ces personnages cherchent à être payés plutôt qu’à conquérir le monde, ce qui en fait des menaces polyvalentes pour toutes sortes de rencontres.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.