
1993 · Scénario / Aventure / Module
Merchant House of Amketch
Dans la cité de Balic, des scarabées modifiés par la magie propagent une maladie psionique qui rend leurs captifs dociles. Templiers, esclavagistes et pillards utilisent ces insectes pour neutraliser les capacités de leurs prisonniers, tandis qu’une puissante maison marchande tire profit de ce commerce. Appelés par l’Alliance voilée, les personnages enquêtent sur l’origine des scarabées et parcourent les routes commerciales ainsi que les intrigues au sud de l’Estuaire de la Langue fourchue. Cette aventure est conçue pour quatre à six personnages de niveaux 4 à 7 et peut être jouée indépendamment ou comme suite de Black Flames.
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