Merchants and Guilds

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Merchants and Guilds

Un livre de référence consacré aux activités non liées à l’aventure à Pekal. Il présente différentes façons pour les personnages d’interagir avec l’univers entre les modules, en fonction de leurs compétences, de leurs organisations et de leurs croyances.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.