
2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Merlin
Les joueurs incarnent des chevaliers à la cour du roi Arthur et œuvrent aux côtés du magicien Merlin pour renforcer le royaume. Les dés déterminent les déplacements autour du rondel, tandis que les joueurs placent leur influence, revendiquent des territoires, construisent des domaines, recrutent des partisans et accomplissent des missions. Ils doivent également faire face aux Saxons envahisseurs et à d’autres défis, tout en rivalisant pour gagner du prestige et prendre le contrôle.
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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