Microman

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Microman

Les joueurs suivent Michael, un héros en devenir dont le stage à l’université de Megatropolos mène, avec le Dr Abel et Heinrich, à la création d’une combinaison de nanites régénérantes. Conçue grâce aux techniques apprises auprès de sa mère couturière, la combinaison change son apparence — mais le rend plus petit au lieu de plus grand.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.