
2018 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Midgard Worldbook
Un guide de fantasy sombre présentant un monde façonné par la guerre, la nature sauvage qui gagne du terrain, le retour des fées, l’agitation des géants, les troubles chez les gobelins, les princes vampires et le réveil du Serpent-Monde. Il décrit les empires, les villes, les royaumes, les souverains, l’héraldique, les personnages et les amorces d’aventure de cet univers. Le livre aborde également ses panthéons, ses rituels, ses textes sacrés, ses plans, son histoire, ses calendriers et ses conflits persistants, ainsi que des informations sur la magie du sang, la magie du vide, les objets interdits et les menaces destinées au maître du jeu.
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