Midnight (First Edition)

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Midnight (First Edition)

Un siècle après la victoire de l’Ombre, le dieu déchu Izrador règne sur Aryth à travers les Rois de la Nuit et l’Ordre de l’Ombre. Des cités en ruines, des royaumes brisés, des races anciennes pourchassées et des esprits désincarnés caractérisent un monde où la magie s’estompe et où les dieux gardent le silence. Cet univers de campagne d20 propose des aventures axées sur la résistance et la survie. Les personnages s’opposent aux légats, découvrent des menaces, protègent des communautés elfiques et naines, et s’efforcent de préserver l’espoir dans une contrée où l’héroïsme au grand jour est interdit.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.