Midnight Realm

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Midnight Realm

Un cadre de fantasy sombre pour les plans inférieurs, le Royaume du Minuit se trouve au-delà de l’antique Seuil et de ses deux gardiens de pierre. Son paysage désolé comprend des rivières de fer en fusion, des plaines fumantes, des marais virulents et des forêts de bois mort pâle, sous un soleil noir et des étoiles lointaines. Ce cadre dépeint un monde crépusculaire peuplé de chasseurs de démons, de marchands d’âmes, de faucheurs de couvées et d’autres habitants mystérieux. Il fournit du contenu aux Maîtres de jeu et aux joueurs souhaitant explorer l’univers du jeu de rôle Talislanta, et peut aussi être adapté à d’autres systèmes de jeu de rôle ou servir d’inspiration pour créer des univers originaux.

Complexité
2 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.