Midnight (Second Edition)

2005 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Midnight (Second Edition)

Un siècle après que le dieu déchu Izrador a conquis les nations libres d’Aryth, les royaumes en ruines d’Eredane sont soumis au règne des Rois de la Nuit et de l’Ordre de l’Ombre. Les joueurs incarnent des elfes, des nains, des humains et d’autres membres de la résistance qui luttent contre les armées, les prêtres et les esprits corrompus de l’Ombre. Ce jeu de rôle sur table comprend le cadre de jeu, les règles destinées aux joueurs et des conseils pour le meneur de jeu afin de vivre des aventures durant le Dernier Âge d’Eredane. Il rassemble et actualise le contenu du cadre de base et du guide du joueur originaux, avec des informations approfondies sur les Marches du Nord et ses orcs, les créatures d’Aryth, des cartes et des idées d’aventures.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.