Midnight's Blood

1999 · Scénario / Aventure / Module

Midnight's Blood

Ce module contient deux aventures se déroulant à Rokugan, toutes deux centrées sur les malédictions, les fantômes et la sorcellerie du sang. Dans la première, une étrange maladie se propage à travers les terres du Phénix, tandis que des rumeurs de maho accompagnent la mort de heimin et de samouraïs. Dans la seconde, des yorei assoiffés de vengeance apparaissent dans les eaux de la Mante, poussant les personnages à enquêter sur un nemuranai maudit et sur le destin d’un artefact perdu du Clan de la Grue. Les aventures sont conçues pour trois à six personnages de bas à moyen niveau, de rangs 1 à 3, et peuvent être jouées indépendamment ou dans le cadre d’une campagne en cours. Les règles de base sont nécessaires.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.