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1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

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Ce cadre explore les premières années du Troisième Imperium, alors qu’un petit groupe de mondes membres émerge de la Longue Nuit et commence à reconstruire la civilisation à travers l’espace connu. Il présente les figures centrales, les factions et les événements de cette période fondatrice, offrant du contenu pour des campagnes situées au cœur des changements politiques, de l’exploration et des ambitions d’individus capables de façonner le destin de mondes entiers.

Joueurs
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Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.