Milieu 0 Campaign

1996 · Scénario / Aventure / Module

Milieu 0 Campaign

Ce supplément de campagne présente l’ère qui suit la Longue Nuit, lorsque les vestiges d’un empire interstellaire autrefois puissant sortent de la barbarie et renouent les uns avec les autres grâce à la reprise des voyages spatiaux. Il fournit des conseils aux arbitres qui dirigent des campagnes pendant cette période d’expansion de la civilisation, avec notamment une présentation révisée et enrichie de l’univers et de la Première Exploration.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.