Mindcraft

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mindcraft

Un système de psionisme pour les campagnes de fantasy d20, introduisant de nouvelles classes de base, des dons et plus de quatre-vingts pouvoirs mentaux. Il ajoute également de nouveaux types d’objets magiques, notamment des fétiches et des talismans, offrant d’autres façons de représenter et d’utiliser les capacités psychiques.

Joueurs
0
Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.