Mindwalking: A Guide to Psionics

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mindwalking: A Guide to Psionics

Ce supplément de 96 pages enrichit les campagnes de science-fiction avec des personnages psioniques appelés Marcheurs de l’esprit. Il propose des règles révisées pour créer des Marcheurs de l’esprit et des talents, ainsi que de nouvelles compétences, atouts, défauts, carrières, équipements, artefacts, phénomènes, adversaires et créatures. Le livre présente trois systèmes de combat mental et des conseils pour créer des campagnes centrées sur les pouvoirs psioniques ou ajouter ces pouvoirs à un univers de science-fiction existant. Les règles couvrent des capacités liées à la prédiction, au temps et à l’espace, à l’influence mentale ainsi qu’à la création d’armes ou d’autres effets par la pensée.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.