Mirkwood

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mirkwood

Un guide de jeu de rôle sur la forêt sombre autrefois connue sous le nom de Grand Vert-Bois. Il décrit les forêts du nord, les frontières périlleuses du royaume des Elfes et le bastion méridional du Nécromancien, à Dol Guldur, ainsi que les bois tortueux, les créatures de l’ombre et les sbires hostiles. Le livre comprend des informations sur les différentes régions, de nouveaux plans, des illustrations et les caractéristiques de jeu complètes pour MERP, Le Jeu d’aventure du Seigneur des Anneaux et Rolemaster.

Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.