Modern Magic, Volume Two

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Modern Magic, Volume Two

Ce supplément pour le système d20 fait entrer la magie dans la vie contemporaine, en mêlant traditions ancestrales, technologie moderne et situations du quotidien. Il propose de nouveaux sorts et objets magiques, notamment des outils ésotériques technologiques, ainsi que des règles pour lancer des sorts selon le Voudou, faire appel aux Loas et pratiquer des possessions rituelles. Le livre présente aussi des méthodes d’enquête sur les crimes magiques faisant appel aux sciences médico-légales, ainsi que la classe avancée d’Enquêteur arcanique. Les personnages qui ne lancent pas de sorts peuvent quant à eux recourir à des talismans, aux éléments naturels et à des rituels pour se protéger des attaques magiques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.