Monsters and Ruins

2013 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Monsters and Ruins

Un système de jeu de rôle fantastique qui combine des éléments des règles des premières éditions et de la troisième édition, tout en réduisant leur complexité. Il sert principalement de guide du joueur et couvre les classes de personnage, les compétences, les jets de sauvegarde, les talents, les dons, le multiclassage et la création d’objets magiques ; les monstres, les sorts, l’équipement, les trésors et les aventures n’y sont pas inclus. Le système utilise une Classe d’Armure ascendante et des bonus d’attaque, trois jets de sauvegarde unifiés et des compétences dont la difficulté varie. Les personnages acquièrent des talents et des dons qui représentent leurs capacités de classe, tandis que leur progression repose sur des tables d’expérience unifiées et que le nombre de dés de vie est plafonné aux niveaux supérieurs. Le système prend en charge les classes de personnage classiques et plus récentes, notamment les rôdeurs, les assassins, les illusionnistes, les bardes, les chasseurs et les nécromanciens, et autorise le multiclassage sans restriction.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.