Museum Surprise

2010 · Scénario / Aventure / Module

Museum Surprise

Le groupe arrive au musée des Antiquités et découvre que le professeur Aldin Bell a disparu et que son bureau a été saccagé. Les joueurs enquêtent sur l’enlèvement mis en scène, recherchent des indices et découvrent un différend autour du Saphir violet impliquant l’enquêteur Prybel et le culte de Dagon. L’enquête les mène vers les docks, où un suspect s’apprête à partir à bord du Black Zephyr.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.