Mutants & Masterminds Annual #2

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mutants & Masterminds Annual #2

Un recueil d’articles, de réflexions du concepteur, de règles de création de personnages et d’aventures pour un jeu de rôle de super-héros. Il présente différents styles de campagne, notamment des histoires de justice urbaine à l’ambiance sombre, de fantasy mythique et de jeu axé sur l’héritage, ainsi que des informations sur les origines du jeu et le cadre de Freedom City. Le volume comprend également un système simplifié de création de personnages qui n’utilise pas de points de pouvoir, un groupe récurrent de super-vilains, huit aventures complètes et cinq courtes opérations adaptées à une seule session. Parmi les scénarios figurent une version mise à jour de l’aventure d’introduction et une crise sur le thème des fêtes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.