Mutants & Masterminds Second Edition

2005 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Mutants & Masterminds Second Edition

Un jeu de rôle de super-héros utilisant des règles d20 simplifiées. Les joueurs créent des héros dotés de pouvoirs extraordinaires, personnalisent leurs capacités grâce à des modificateurs et des dons, protègent les villes et le monde, affrontent des cerveaux criminels et rendent justice aux vilains. Le système utilise un seul dé à vingt faces et résout rapidement les attaques, tandis que les points de héros permettent de réaliser des cascades audacieuses et des actions créatives. Plus d’une centaine de pouvoirs, des archétypes de héros et de vilains prêts à l’emploi, des personnages secondaires, des monstres, de l’équipement et deux aventures d’introduction fournissent les outils nécessaires pour créer et mener des campagnes de super-héros.

Complexité
2,8 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.