Mutants Down Under

1988 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mutants Down Under

Dans une Australie post-apocalyptique, ce jeu met en scène des sociétés d’animaux mutants. La Tasmanie, technologiquement avancée, contraste avec les traditions du Temps du Rêve du continent. Une force d’invasion venue de Jakarta menace ces deux modes de vie avec ses armées de buffles d’eau humains et mutants, ses dirigeables et ses plantes carnivores. Les joueurs disposent de règles pour les espèces mutantes d’Australie et d’Asie du Sud-Est, de nouvelles compétences et de nouveaux pouvoirs psioniques, ainsi que de règles pour chevaucher des insectes géants et construire des dirigeables et combattre à leur bord.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.