Mutants in Avalon

1991 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mutants in Avalon

Dans une Grande-Bretagne post-apocalyptique, la civilisation humaine a presque disparu et huit royaumes sont dirigés par des animaux mutants intelligents. Alors que les rivalités menacent de déclencher une guerre civile et qu’une armée humaine militante progresse à travers les Terres Dévastées, le royaume se tourne vers le roi Arthur pour le guider. L’univers introduit des animaux et des insectes mutants, des escargots et des limaces géants, des personnages druides, de nouvelles classes et compétences, ainsi qu’une magie terrestre unique. Il comprend des descriptions et des cartes de la nouvelle Grande-Bretagne, ainsi qu’Arthur, Merlin, les chevaliers de la Table ronde, Morgane et du contenu d’aventure.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.