Mutants in Orbit

1992 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Mutants in Orbit

Ce supplément de jeu de rôle de 120 pages explore la vie dans les colonies spatiales après les événements d’After the Bomb, en couvrant l’orbite terrestre, la Lune et Mars du point de vue des colonies. Il comprend des sections distinctes pour After the Bomb et Rifts, avec des détails sur A.R.C.H.I.E. Seven, Cyberworks, la République CAN, les systèmes de défense en réalité virtuelle, de nouveaux Glitter Boys, le Steel Dragon, des robots, des satellites tueurs, des mutants et des monstres.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.