Myranisches Zauberwerk

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Myranisches Zauberwerk

Cette extension de règles pour Myranor explore différentes pratiques magiques : artefacts, chimères, golems, morts-vivants, alchimie, talismans et constructions arcanomécaniques. Elle décrit des créatures conçues pour servir de main-d’œuvre ou de bêtes de guerre, des recettes alchimiques pour préparer des potions de soin, des huiles incendiaires et des poisons, ainsi que des anneaux et des amulettes enchantés. Les joueurs peuvent équiper leurs héros d’objets magiques et de potions, et leur donner la capacité de créer eux-mêmes de telles œuvres. Le cadre comprend également de grandes machines arcanomécaniques, des navires à roues à aubes et des engins de guerre marcheurs jusqu’aux aéronefs aux allures d’insectes.

Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.