Myrkgard

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Myrkgard

Ce supplément de jeu de rôle fantastique présente Myrkgard, un monde parallèle et sinistre à Midgard. Huit siècles après que les Maîtres des Ténèbres de Valian ont remporté une guerre dévastatrice, le monde vit sous un ciel violet et sans lune. La plupart des Dieux de la Lumière ont été détruits et les puissances des ténèbres ne cessent de gagner en force. L’ouvrage décrit les empires rivaux, les terres libres, les cultures magiques, les morts-vivants intelligents, les guerriers du ciel, les hordes d’orcs et bien d’autres menaces de ce monde. Il offre un cadre d’aventures marqué par le danger, l’horreur, les conflits religieux et le retour imminent de forces susceptibles de plonger les terres encore épargnées dans la guerre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.