
2004 · Scénario / Aventure / Module
Mysteries of the Drow
Cette aventure envoie un groupe dans l’Outreterre pour une mission confiée par une maîtresse de maison drow, qui leur demande de retrouver et de s’emparer d’une arme mystérieuse détenue par des elfes noirs rivaux. Au cours de leur périple dans les profondeurs souterraines, les personnages rencontrent des svirfneblins, des drows ennemis et un puissant liche, tandis qu’ils identifient l’arme magique et se lancent à sa poursuite. L’aventure est conçue pour des personnages de niveau 7 à 9, inclut des personnages drows pré-générés et peut être jouée par n’importe quel groupe d’aventuriers.
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