
2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Mystery
Un guide indépendant de tout système pour planifier des histoires mystérieuses dans les jeux de rôle sur table. Il présente la structure en trois actes, explique ce qui doit se passer à chaque étape et couvre la préparation avant de créer une intrigue précise, ainsi que son développement ultérieur. Ce cadre peut être utilisé avec n’importe quel genre ou décor.
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