
2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Mythic Traps
Ce supplément présente des pièges mythiques conçus pour fonctionner comme de véritables rencontres, plutôt que comme de simples épreuves de dégâts. Chaque piège joue à son tour dans l’ordre d’initiative, comme un monstre ou un PNJ, en utilisant ses composants sous la direction du Maître de jeu et en appliquant les règles mythiques, dans les campagnes mythiques comme non mythiques. Il propose quatre exemples de pièges : le tombeau d’un éfrit, avec ses statues qui crachent des boules de feu et son sol couvert de runes ; une salle où le sol qui disparaît et les lances fixées aux murs imposent des choix difficiles ; une chambre infestée de serpents, remplie de vapeurs toxiques et dont les murs se referment ; et la malédiction d’une momie, avec son sable suffocant, ses nuées de scarabées et la possibilité d’affronter une momie mythique.
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