
2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Mythic Traps 2
Ce supplément présente les pièges mythiques comme des rencontres actives qui jouent leur tour selon l’ordre d’initiative et utilisent plusieurs éléments dangereux à chaque round, ce qui leur permet de fonctionner comme des monstres ou des PNJ dans les campagnes mythiques comme non mythiques. Il comprend des règles pour créer et faire jouer des pièges mythiques, ainsi que trois exemples détaillés : un labyrinthe d’échiquier électrifié gardé par des pièces d’échecs magiques, une salle mécanique remplie de lames, de flammes, de fosses, de pendules et de marteaux, et le chaudron d’une sorcière qui invoque des créatures, répand un brouillard nocif et fait bouillir ses victimes. Chaque piège récompense l’observation et l’ingéniosité, tandis que les moyens de le désactiver se dissimulent parmi des dangers de plus en plus redoutables.
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