Native American Nations: Volume Two

1991 · Scénario / Aventure / Module

Native American Nations: Volume Two

Un complot menace de déchirer la Nation tsimshian, tandis que des radicaux s’en prennent à son gouvernement par la violence, la peur, le chaos et une arme enfouie. Ce supplément pour Shadowrun comprend une aventure dans le Nord ainsi que du matériel de référence sur le Conseil algonquien-anishinaabe, le Conseil athabaskan, la Nation aléoute trans-polaire et la Nation tsimshian.

Joueurs
0
Complexité
1,7 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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