Native Intelligence

2006 · Scénario / Aventure / Module

Native Intelligence

Une aventure en un seul tour pour des personnages de niveau 3, qui se déroule dans les jungles de Xen’drik. Les personnages découvrent une ancienne forteresse de géants et un télescope ésotérique conçu pour attirer du ciel les éclats de dragon de Siberys. Un prospecteur demi-géant et ses alliés aberrants ont remis l’appareil en état et comptent utiliser l’énergie mentale des habitants de Stormreach pour invoquer une tempête dévastatrice de Siberys. L’aventure est axée sur l’exploration de la forteresse en ruines, l’affrontement des prospecteurs et de leurs protecteurs, et l’arrêt du télescope avant que la ville ne soit détruite.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.