Nazatir

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Nazatir

Ce cadre présente une nation insulaire fondée par des réfugiés ayant fui l’Empire Kal-A-Nar. Humains, dregordiens et brinchies vivent comme citoyens au sein de communautés passionnées, tandis que la capitale, Hazul, s’est développée autour d’un port naturel façonné par la construction navale, l’exploitation des carrières de pierre, le commerce et la navigation. Le guide détaille l’histoire de Nazatir, ses maisons dirigeantes, ses navires, ses six grandes villes et plusieurs lieux cachés. Il propose également de nouveaux atouts, handicaps, éléments de magie, équipements et fils narratifs pour des personnages et des campagnes qui mettent en scène un voyage sur l’île.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.