
1990 · Scénario / Aventure / Module
Nehwon
En l’an du Zodac-no-Kara, des aventuriers parcourent une terre où la magie se dissipe. Ils traversent Nehwon et s’aventurent au pays des Ombres pour récupérer de puissants objets magiques et les rapporter à Aarth afin de les mettre en lieu sûr. En chemin, le groupe doit affronter le froid, la chaleur, l’eau, la glace et une épreuve d’énigmes, tout en tentant de survivre à cette quête et d’en prouver la valeur.
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