Neither Wind nor Snow

2007 · Scénario / Aventure / Module

Neither Wind nor Snow

Une aventure d’introduction en un seul tour, située dans la Théocratie de la Pâle de Living Greyhawk. Après la victoire contre Winterwind, la Patrouille de la Pâle cherche des aventuriers prêts à annoncer la nouvelle de l’issue du conflit au reste de la Théocratie. Le scénario est conçu pour des personnages de niveau 1.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.