Neoclassical Geek Revival

2011 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Neoclassical Geek Revival

Un jeu de rôle de fantasy à magie limitée, fondé sur l’aventure traditionnelle, avec des règles conçues pour être utilisées comme système complet ou adaptées à d’autres jeux. Les personnages explorent, combattent, utilisent différentes formes de magie de sorcier et de miracles de prêtre, et résolvent les conflits liés à la discrétion et aux interactions sociales grâce à des systèmes offrant des choix et une profondeur stratégique. Les règles incluent un système simple de gestion de l’encombrement, un système de points de vie amélioré et une méthode flexible en « parts de tarte » pour créer des classes personnalisées. Les mécaniques sont suffisamment neutres vis-à-vis de l’univers pour prendre en charge des campagnes de science-fiction, d’action ou post-apocalyptiques, tout en conservant une légère présence qui brise le quatrième mur et en mettant l’accent sur une expérience de jeu accessible et divertissante.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.