
1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Net Book of Proficiencies
Ce supplément de règles enrichit les personnages de jeu de rôle fantasy avec des capacités acquises qui vont au-delà de la race, de la classe et des caractéristiques. Il couvre les maîtrises d’armes pour le combat ainsi que les maîtrises non liées aux armes pour des compétences comme la navigation, l’allumage de feux et d’autres connaissances pratiques. Les maîtrises sont des ajouts facultatifs : les règles de maîtrise des armes sont conçues pour les parties de niveau tournoi, tandis que les maîtrises non liées aux armes s’adressent aux groupes qui souhaitent davantage de détails sur leurs personnages. Chaque maîtrise occupe un emplacement et ne peut ensuite être modifiée ou réattribuée.
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