Netbook of Time

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Netbook of Time

Un supplément de jeu de rôle qui explore la manière dont le temps peut influencer les campagnes et les aventures. Il propose des idées pour intégrer des événements et des conséquences liés au temps, au-delà des rounds de combat et du vieillissement des personnages, notamment de nouvelles classes, de nouveaux dons, des sorts, ainsi que du contenu consacré aux dieux, aux déesses et aux domaines. Les règles et les concepts sont conçus pour être adaptés à différents univers et aux campagnes existantes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.