NeuroSpasta (Pathfinder)

2013 · Cadre de campagne (univers de jeu)

NeuroSpasta (Pathfinder)

Archon est une ville technologiquement avancée où les nations se sont unies, où la cybernétisation est omniprésente et où les frontières entre les humains et les machines ont disparu. Les membres de la Division de la sécurité publique protègent la ville des menaces intérieures et extérieures, tout en faisant face à des questions d’identité, de tradition et d’avenir de l’humanité. Ce cadre cyberpunk et transhumaniste pour Pathfinder ajoute des règles permettant de pirater des ordinateurs et des personnes, une nouvelle classe, quatre ancestries fondées sur la technologie, quinze parcours de vie, des robots personnalisables, des cybernétiques, des programmes informatiques et de nouveaux adversaires, dont des cyborgs et des superordinateurs. Une aventure d’introduction fait découvrir ce cadre à travers intrigues et explosions.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.